闪金铁血指的是融合实力单位的闪金稀有度,闪金属性可以直接在仓库内分类查看。所有的闪金铁血单位均在图标内亮有星星,在满解析度时整卡会泛有高光特写。闪金的星标一般显示在整卡的右上角星级之下,只有巨型铁血单位在含有闪金词条下整卡会泛高光,其它普通大小的铁血也可能会出闪金。
闪金铁血单位点进信息卡内,长按名称会有提示。理论除boss以外的铁血,无论型号都有几率出闪金,并且闪金这一词条可以被同类型铁血单位继承。普通的铁血单位和带有闪金标志的铁血单位没有任何区别,不存在所谓闪金单位数值更高、有更多词条等等类似的说法。
区别仅于区分闪金和非闪金,在伤害浮动比上肯定是存在一定差异的。但是差异也仅限于百分之零点几,基本可以忽略。因此可以判定于铁血数值相关的能力,仅限于其型号大小和种类有关。
后续则是相关升级、练技能、培养基底等等。铁血单位是否强弱与闪金词条没有直接关联,闪金词条也无法给铁血单位提供任何增益。普通铁血和闪金铁血的区别仅在显示差别上,闪金铁血在作战时和宿舍内脚下会有高亮显示,普通铁血则不会有这种显示特效。
在协议控制中心对称灌输驱动器中,除了可以将铁血的练度信息等价兑换以外,在右上角可以更换闪金灌输。这里可以将你已有的闪金词条单位,消耗媒介兑换给另一个你想赋予闪金词条的单位。
这里再次强调,只有巨型加满解析度的闪金铁血,选择面板上才会泛有流光特效,上述二者条件缺一不可。在进游戏时或宿舍内本体的闪金特效依旧存在,不会因为非巨型单位从而不生效。
所有boss头目均不存在闪金版本,在对局内也不存在闪金特效。但是boss头目在满解析度时,卡片会默认有流光特效。长按名称也无法跳出是闪金效果,由于闪金效果无法跨种继承,所以通过其它单位把闪金词条洗给boss是不成立的。
虽然说前期开前进营地然后升级前进营地里的设施是首要任务,不过铁血系统既然需要推到7-6,除非是一天就推到,否则还是正常以优先升前进营地为主。等解锁了铁血系统之后就可以开始准备着手囤电池,期间不要再升级任何设施,也不要去写书、养狗,把电池花在这种对练度追赶没意义的地方。